什么是移动互联网?
移动互联网就是将移动通信和互联网两者结合起来成为一体。2009年1月国家信息产业部正式发放3G牌照,这一年被称为中国移动互联网元年。之后,随着智能终端的快速普及和风投资本的快速催熟,移动互联网行业正迎来一个爆发年代,各种PC互联网的应用模式和移动终端特有的应用模式,纷纷涌入移动互联网。
有数据显示,中国App Store应用下载量在2011年同比增长了298%,营收增长了187%,其增长率在世界各个区域内首屈一指。有人预言:移动互联网将成为房地产,互联网之后中国又一波的财富浪潮。那么移动大航海时代的创业浪潮真的到来了么?如何才能掘出宝藏和财富?谁又能拨开迷雾,绕开暗礁?
移动互联网创业,需要考虑的几个问题:
1) 我们真的需要这么多的移动互联网产品么?
在此之前的互联网时代,很多厂商已经开发了足够多的产品,但是现在看来很多产品到今天为止都不存在了。移动互联网也遇到相同的问题,然而这个过程是每一个行业爆发时期所需要的,在这个时期涌现出的无数创新概念和产品,在经过大浪淘沙式的竞争和筛选以后,生存下来的才是真正能够帮助人们的应用。
2) 移动互联网应用的开发者,需要站在哪个角度来设计产品?考虑如何从用户角度,为用户带来便利,还是考虑如何能够快速增加用户数量?
需要肯定的一点,移动互联网的创业者一定要明白,设计和开发应用一定要站在用户的角度去考虑需求,一定不能通过主观的逻辑去猜测,或者臆想用户的需求,往往通过主观逻辑去猜测得出的用户需求,却往往不是用户真正需要的。
3) 移动互联网应用如何盈利?
目前很多用户数量多的产品,实际上它并没有赚到钱。例如墨迹天气,它目前基本上有5000万的用户,可是我们并没有看到墨迹天气有盈利的迹象,这也是包括所有移动互联网创业者,和投资人正在考虑的一个问题。2011年有近五百家的移动互联网公司在做手机签到应用,但是到目前为止只剩下不到10家,当很多大的移动互联网应用集成了签到功能后,“手机签到”这个概念基本已死。包括instagra m和图钉也是一样,没有人会愿意为这样一个服务去付费。到目前为止,游戏是在中国移动互联网唯一能够看到真金白银的。所以目前的移动互联网可以用“3G”来形容,分别是Game,Girl,Gamble.
但移动互联网应用,除了单纯的移动互联网公司开发生活应用外,再就是一些在PC上很成熟的应用将它移植到移动互联网上,例如腾讯QQ,大众点评,新浪微博。这些应用都是从另外一个方向,积极地影响了其原本在PC和互联网上的业务,这就是另外一个很流行的说法,“中国的移动互联网已进入拼爹时代”。所以这种类型的应用,基本上不会去太考虑盈利的问题。
目前中国移动互联网的状态与很多年前互联网起步阶段是一致的,大家基本上都是在挣人气,而不是在挣钱。例如十五年前,你问QQ能不能赚到很多钱,但是现在腾讯做到了。有没有想到一个安全软件,能够达到二十亿,三十亿这样的一个估值,现在360做到了。所以这条路已经被证明过很多次,相信在如今的移动互联网同样走得通,
4) 目前投资机构在移动互联网的投资倾向
刚才说到游戏是目前为止唯一在移动互联网看到真金白银的,所以第一选择是游戏。它可以通过游戏下载收费,或者应用内支付购买,再或者可以独立上市。另外,关于生活类应用,投资机构都会尽可能找一个在PC上有爹的应用,当然也不排除非常优秀的应用。
5) 在创新的同时如何应对互联网巨头的快速复制?
乔布斯在《乔布斯传》中曾经口述了一段话,他说为什么同样是做音乐,苹果做的iTunes就能够成功,微软和索尼却不成功?而且索尼拥有自己的唱片公司。他说我们每一个人,每一个开发小组的领导者除了是工程师以外,我们同时还是艺术家,我们真心地热爱这个音乐,热爱唱片,热爱每一个歌手,所以我们做这件事,首先是为我们自己做的,然后为我们喜欢的人做的,那么这件事是微软和索尼的这些高管和它的工程师所做不了的。那么你的应用否在移动互联网体现出自身的魅力,并被用户所接受,就需要看看作为创业者的你是否具备了这样一个素质。
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