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“掌机游戏奖2012”目前进入了火热的最后角逐状态,获奖名单将于下周在美国佛朗西斯“游戏开发者大会(GDC)”上公布,在颁奖之前,公众普遍关注度都聚集在了该活动本年度赞助商“创梦天地”公司身上。“创梦天地(iDreamsky)”是中国深圳一家进步极快的手机游戏开发商和发行商,才进入移动平台领域不久,但前进势头迅猛。这次记者采访联系到“创梦天地”科技有限公司执行总监兼联合创办人高炼惇(Jeff),他十分乐意地回答了我们提出的重要调研性问题。
Pocket Gamer:可能很多读者还不是很了解“创梦天地iDreamsky”这家公司,您能否向我们大家简要地介绍一下您的身份和所从事的工作吗?
Jeff:“iDreamsky是中国一家极速成长起来的智能手机游戏发行公司。公司启动于2009年,当初有五位成员,致力于手机游戏研发。现在公司成员已经达到90人,为中国手机游戏发展作出了巨大的贡献。 我们在中国拥有最强的手机游戏系列,其中有:《疯狂的小鸟》系列和《水果忍者》系列,以及Jetpack Joyride, Great Little War Game, Bouncy Mouse, Fragger, Gravity Guy等其他很多受追捧的手机游戏。
同时,我们在中国建立了最大的手机游戏销售平台体系,其中同我们公司合作的有五个电信运营商平台,63个第三方(web)营销平台,以及86个智能设备生产商。为了帮助我们的合作伙伴在中国市场上取得成功,我们给他们提供了“Skynet”软件开发工具包和一体化的解决方案:数字版权管理;内应用追踪和购买;采用七种不同的当地结款方式;中国社交网络应用程序接口专属使用权;游戏内置排行榜制作;业绩分析和整合本地广告平台。 我们的目标是打造一个众多玩家喜爱的游戏发行品牌,并且让他们知道,只要是由我们出品的相关游戏,均属精品游戏。与此同时,游戏开发者们都能十分信任我们,愿意把他们完成的产品交由我们发行销售。
Pocket Gamer:回到“SkyNet”这个话题,这是你们公司的社交游戏研发和营销平台,它已经无可非议地证明了你们在该领域获得了很大的进步和成功。你能否解释一下整个公司融合的理念,以及它的运作方式,和事务处理方式?
Jeff:从2010年开始,我们公司在中国市场着手建立我们自己的品牌游戏体系,我们很快地意识到,中国市场上缺少用于中国社交网络整合和本地游戏排行榜制作的软件开发工具包,于是我们决定自己开发。 实际上,我们在研发成功之后,却选择把这个产品雪藏起来,并且几乎很快就淡忘了这件事——直到我们最终敲定正式进入游戏销售领域,同时研发者们问我们中国有没有类似于“Openfeint” 基于SNS的、为iOS和andriod系统提供在线游戏竞技的技术平台。于是,我们重新把它拿出来进行商讨,决定对它作出重新修改。 当时,我们又给它增加了更丰富的功能,在很大程度上帮助研发者们获得更多收入,以及辅助我们管理发行体系。其中包括整合多广告平台,数字化版权管理,内程序追踪和购买。
从2011年七月份开始,第一款“SKYNET授权游戏”在中国发布,目前为止我们已经拥有两千万中国注册用户,每天登陆网站的会员高达220万人数。在中国,每七台安卓游戏中至少有一台安装有“SKYNET授权游戏”。目前由SKYNET整合的手机游戏已经超过了40部,我们还计划今年另外多增加60到70部游戏。
Pocket Gamer:显而易见,对于西方国家游戏研发者来说,你们公司能够给他们的品牌游戏提供在中国的销售途径。能否问下,考虑到中国特色化市场,你们公司期望从西方国家品牌游戏中寻找到什么?
Jeff:对于很多发行商来说,这个市场始终存在一个硬性的流线型过程,其中不缺少的是:流行趋势,数据统计,关注人数,以往销售业绩,可测量元素和游戏测评。 我们都倾向于选择基础数据。我们在寻找我们喜欢的主题游戏,和我们人为可以合作同时也相信我们的研发者。如果你手上有一个十分有价值的产品,但是没有好的合作关系,而且没有交由到对的人手上负责销售,那么这个产品也将变得一钱不值。正如我们的挑选程序也非常时兴,或者可以称之为“人性化”。 我希望我们同遇到的每一个研发者都欣然地介绍和熟悉彼此,然后顺利地展开合作。我们会去深入感受他们对创作出来的游戏带有的中意和热情,然后告诉他们我们的发行模式以及中国手机游戏市场的具体行情。如果气氛和谐,我们也能达成共同目标,那么展开合作就会是顺理成章的事情。 虽然这种方法不尽科学,但是我们一路走来,都是按着它来执行,效果甚好。
Pocket Gamer:最后,贵公司为什么会想要赞助“掌机游戏奖”这一个大型活动呢?
Jeff :从2008年开始,我的生意伙伴和我就一直是Pocket Gamer的忠实粉丝,我们一直梦想着能够获得一个“掌机游戏奖”——尽管如此,一直以来却尚未得到如此殊荣。于是今年我们决定,我们很乐意赞助他们,倘若能够获得其中一个奖项,那将是很美的一件事情,要是没获奖也很开心,至少在某种程度上,我们曾努力争取过这个奖项。
Pocket Gamer:我们十分感谢JEFF接受我们的这次采访。