在Kindle Fire即将发货前一周,亚马逊今天拓展了其Android系统包含App名单。Netflix,Pandora,Facebook, Twitter等流行应用均在其列。本次的应用名单中,同样包含了不少游戏应用,比如Zynga, EA, Rovio等知名公司的作品。由此不禁让人再次想到智能机和平板电脑对传统便携视频游戏业的冲击。
事实上,iOS及Android平台游戏已经颠覆了原来由Sony和任天堂领衔的便携视频游戏产业。Flurry的统计数字显示,今年iOS及Android平台游戏销售额已经占据了移动游戏销售总额的60%,而任天堂和索尼的份额则滑落至36%及6%。从08年开始,iOS及Android平台游戏市场份额就一路飞涨,年增长率接近50%,而且完全没有放缓的趋势。索尼和任天堂在便携游戏领域面临严峻挑战。
不过细想之下,iOS及Android平台游戏在近年能有如此表现实属情理之中。一方面,作为早在04年年底就上市的机型,PSP及NDS硬件性能已经相对落后了。虽然,在这之中索尼和任天堂都发布了一些更新产品,但大多是在机体厚度、附件等方面做文章,并无任何重大改进。即使任天堂在今年发布的3DS,除了所谓裸眼3D技术,机体在操作方式和画面处理能力上的改进也并不大。而反观智能机及平板电脑,近年的改进速度实在飞快。iPhone的几次更新,在逐步探索并完善了触屏手机上特有的游戏方式的同时,其飞速增长的硬件性能也让游戏开发商得以将一些列画面精致的3D游戏搬上手机。尤其是iPhone4发布后出现的几款采用虚幻3引擎的游戏,在3D画面效果上表现已经颇为不俗。
另外,iOS及Android平台游戏无论在游戏价格和顾客群体上也比传统掌机具有不小的优势。虽说,移动平台游戏开发商受到开发团队规模、研发经费、周期、游戏大小等多方面的限制,在游戏的操作体验和制作成熟度上还是和传统掌机游戏有着一定的差距。但事实上除了一些资深玩家,大多数用户的要求并没有那么高。尤其是对于广大平时不大玩游戏的人,或许需要的仅仅是一款用来在等人或者等车的时候打法时间小游戏。而移动平台恰恰在此颇具优势。首先,不同于传统游戏大厂那套复杂繁复的开发流程,智能机游戏开发可以很快的将好点变成真实的产品,像是益智类小游戏,就特别适合这种开发模式。同时相比传统掌机游戏动辄40多美元的价格,低成本带来的低售价也让智能机平台游戏能被更多的用户所接受。
最重要的,近年的移动终端人均占有率增长实在太快了。据福里斯特研究中心预测,到2015年全美将会有超扩8千万消费者拥有平板电脑。即使每个新用户就买一两款游戏意思意思,也绝对是一笔颇为可观的数字。随着不久后Kindle Fire这款仅售199美元的平板电脑进入市场,无疑又一场平板电脑普及浪潮将要开始。而其又将帮助移动平台游戏走到哪一步,我们拭目以待。