趋势网(微博|微信|熊掌号):据市场研究公司Niko Partners称,中国教育部周四发布了一项通知,旨在通过限制移动设备、个人电脑和游戏机的屏幕时间,防止儿童和青少年近视。
其目标是到2023年将儿童和青少年的近视率降低5个百分点以上。这意味着,在家庭和学校,孩子和青少年使用电子设备将受到限制。这意味着可能会出台限制未成年人在线玩游戏时间的规定。这也可能意味着中国将限制其批准发行的游戏数量。
教育部还向国家广播电视总局(SART)提出了建议。该机构表示,该机构应继续加强现有法规,限制未成年人在线玩游戏的时间,调查游戏年龄评级系统的实施情况,并限制获准发行的新网络游戏数量。
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前两项在其他监管通知中已作过说明。有关限制未成年人在线玩游戏的时间的规定继续加强。除了过去几年在全国范围内采取的措施,2017年腾讯还对其热门游戏《王者荣耀》(Honor of Kings)实施了限制。12岁以下的玩家每天的游戏时间限制在1小时以内,13到17岁的玩家每天的游戏时间限制在2小时以内。
Niko Partners公司表示,监管机构还探索了一套年龄评级系统,已经有了一套颜色(绿色、红色等)的系统,但并未强制执行。中国没有评级实体,比如北美的ESRB或欧洲的PEGI。据教育部表示,这些建议将确保未成年人能够接触到健康的内容,不会花太长时间沉迷于可能导致上瘾并最终导致近视的游戏中。
第三个建议是新的,可能会产生最大的影响。它要求限制SART批准在中国发行的游戏数量。Niko Partners表示,根据SART完成机构重组,具体政策可能要到9月底或更晚才会公布。
Niko表示:“我们预计,在具体政策公布后,游戏许可将在一定程度上恢复,目前尚不清楚该政策最终是否会受到限制。”
据Niko称,2017年共有8561款游戏获得批准,其中包括8202款手机游戏、169款基于客户端的游戏、135款PC网络游戏和55款游戏机游戏。2018年第一季度,共有1931款游戏获得批准,其中包括1866款手机游戏、41款PC端游戏、17款PC网络游戏和7款游戏机游戏。
SART于2018年4月停止发放游戏牌照,同时开始进行自身重组。在2017年,37%的游戏许可证(相当于3175份)用于扑克和麻将游戏。在2018年第一季度,49.8%的游戏许可证(相当于962张)用于扑克和麻将游戏。
Niko表示:“我们认为,未来大部分许可证的缩减将是针对手机游戏,或者是扑克和麻将,但新规定可能不会影响PC、游戏机,甚至核心电子竞技和RPG手机游戏。”“市场上和开发中的此类游戏数量要少得多,领先的游戏公司将努力优先考虑这些赚钱类别。”
Niko补充道:“我们认为,如果第三条建议得以实施,那些只有少数热门游戏的小游戏公司将比大游戏公司遭受更大的损失。”顶级游戏公司将继续加强他们的地位,因为他们有更多的AAA级游戏和更多的资源来支持游戏的审批过程。出口游戏市场的竞争更加激烈,所以如果他们的游戏不被批准在国内发行,更多的中小公司可能会倒闭。
积极的一面是,市场上有成千上万的游戏,所以如果获得较少的许可,那么游戏发现过程对玩家来说可能会变得更容易,Niko说。