亚马逊 Android 程序商店(Amazon Appstore)的消息去年 10 月开始传出,最近越来越多,先是前天 Rovio 宣布 Android 平台的无广告版 Angry Birds Rio 将由亚马逊程序商店独占销售,接着是早上泄露出的多张程序商店截图。
独占付费版 Angry Birds Rio 说明亚马逊对自家 Android 程序商店非常认真,独占一款不能错过的大作是第三方程序商店迅速扩张、在短时间内获得巨大装机量的最佳途径。Angry Birds Rio 的发售日期定在 3 月 22 日,这很可能就是亚马逊程序商店的开放日,借此机会来整理一下亚马逊程序商店与 Android 市场的差异:
发现与推荐
一个程序数量过十万的商店必须提供好的发现与推荐方式才能让程序被用户找到。目前 Google Android 市场提供的发现与推荐方式只有搜索、分类排行(付费、免费、最新)、相似程序以及异常简单的分类推荐。Android 市场的发现与推荐方式过于简单。除了少数早期成名的作品外,现在基本上只有大公司或者营销手段高超的小公司/个人作品才有机会大量盈利。正是 Android 市场付费软件销售情形与整个平台繁荣程度的不相称,才给亚马逊这样的第三方带来了机遇。
竞争对手苹果程序商店则在这些方式以外每周都会推出新品推荐、Staff Favorites、广告中出现的程序以及各种各样应景的专辑推荐。对于不那么知名的独立开发者或小公司来说,登上这些推荐榜就能够带来很大的下载量。
作为全球最大的 B2C 商城,亚马逊主站的发现、推荐系统虽然谈不上完美,但相比苹果还是要强许多。它会自动根据你的浏览记录、其他顾客的浏览/购买记录进行更准确的推荐。程序商店里的程序也会处现在主站的搜索中,比如你在亚马逊主页里搜 Avatar 的蓝光碟,Android 版 Avatar 游戏也会出现在搜索结果之中。
开发者可以在亚马逊主站的程序里面下方提供排版比较复杂的详细介绍,除了大家都有的截图与文字描述以外,亚马逊的程序商店还为开发者提供了上传程序运行视频的选择,最多两个视频(单个最大 30M)。从用户的角度来看,视频预览显然是好事。但对于开发者来说就多了一些麻烦。不过相信不少游戏公司会愿意采用这功能。
门槛与审核
Google 为吸引到更多的开发者,给 Android 市场设的门槛一直很低——一次性 25 美元即可。再加上 Google 不进行审核,Android 市场里不乏初学者的练手作品,增加了发现的难度——因此我们经常看到 Android 开发者抱怨垃圾太多。
缺乏最基本的审核也暴露出严重的安全与版权隐患。前段时间 Android 市场出现的木马程序就是 Myournet 反编译一些流行免费程序之后重新发布上传的结果。这些程序在 Android 市场待了四天,直到问题被第三方指出后才下架。
亚马逊采取的方式则与苹果相同,开发者需要缴纳 99 美元的年费(少数人得到了免费入场券),所有提交上去的程序都要通过审核。亚马逊程序商店会在审核环节驳回色 情、非法内容、侵犯版权的内容,但尺度要比苹果的更宽松一些。相比前面这些立场性的审核,亚马逊对程序质量的要求是它和 Android 市场形成差异化的重要不同,包括启动时间必须小于 15 秒、不出现卡住、被强行关闭等不稳定情况,兼容所有主要运营商,必须在运行中对来电、短信、通知提示作出正确响应,比如接听电话时音乐程序自动暂停,不允许在不提示用户的前提下存储密码等。都是些很基本的要求,却也是很多程序所没能做到的。
和主流程序商店一样,亚马逊的分账比例也是三七开,开发者拿七成。开发者在亚马逊提交程序的时候还会面对一个非常有趣的门槛——繁琐的流程。开发者必须填写很详细的“开发者与程序信息表(Developer and Application Information Sheet)”。该表必须通过 Excel 文件返回给亚马逊。这可能是长期从事零售、构建数据库的遗留作风吧。
亚马逊程序商店没能取代 Android 市场,但成为另一个选择,进一步刺激 Google 改善 Android 市场。
无论哪种结果,对于整个平台以及用户和开发者(长期)来说都有利而无害。这样的良性竞争——而不是“封闭 VS 开放”的嘴仗——才是开放式平台真正的优势所在。 [来源:爱范儿社区]