趋势网(微博|微信)讯:Oculus创建者曾说,“我们的营利目标不是垄断,让人们只可使用本公司的硬件。
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现在,Windows个人电脑上只有两款虚拟现实游戏平台:Oculus Rift和Steam VR-powered HTC Vive。每一虚拟现实游戏平台都有其强项和弱项,但是直到最近,他们至少都向它们的竞争对手的软件商店提供有限兼容产品。Oculus头戴式设备用户可以通过SteamVR商店界面上的兼容游戏挑选软件,而使用HTC Vive的客户则可以安装一个粉丝自制补丁来使用Oculus软件。
SteamVR的发展仍然很好,但是本周五Windows个人电脑的Oculus主要应用升级和“平台更新完整性检查”的宣传改变了它的发展步调。宣布完整性检查好像会组织用户在非授权硬件上使用Oculus游戏软件不会花前面提到的HTC Vive补丁开发团队很长时间。
“为了查看Oculus Rift头戴式设备是否连接上Oculus的数字版权管理平台,Oculus增加了一个检测功能,”Revive的开发者"CrossVR"于周五在Vive Reddit社区上发帖说道。“当Revive让应用误以为已经与Rift链接时,现实Oculus平台并没有觉得头戴式设备已经与其连接上了。”
当被问到软件升级时,Oculus的发言人Jim Render告诉Ars,“为了避免私人信息泄漏和保护游戏和应用开发者的劳动成果,升级软件不是以特定黑客为目标”,虚拟现实游戏应用将增加新的授权检测功能。他还说授权检测功能“普遍存在于商业平台中,是商业平台验证用户是否购买旗下软件的重要凭证。”然而,Revive团队的代表说问题重点不在于检测购买的软件是否合法,而是Oculus硬件是否能与其他应用连接起来---他甚至还建议再临时附加一个Oculus开发套件模型,这样一来,Revive游戏便可以在HTC Vive头戴式设备上正常运行。我们已经要求Oculus阐明这些矛盾说法并更新本报道。
但是,Oculus想要说明软件升级的目的,关于这个问题的解决办法,引用本公司创始人PalmerLuckey的说词即可毫不费时地解决用户的困惑。Luckey 去年12月接管Reddit回应说道,Oculus不会以任何方式关闭其软件平台,更不会阻碍头戴式设备用户玩Oculus游戏。
“如果客户从我们这里购买了游戏,我们不在乎他们是否随意修饰改造游戏然后再运行上线,”Luckey在一月的报告写道,“我们的盈利目标不是垄断,让用户只使用本公司的硬件——若我们真的这样做的话,本公司又何必支持GearVR并与其他头戴式设备制造商交谈呢?我们通过Oculus Studio(国内外软件开发者组成的团队)所开发出来的软件是Oculus平台所特有的,而不是专属于Rift本身。”
Oculus的代表们并没有回应Luckey 12月份的说词。Revive开发团队已经保证会避免Oculus应用的最新屏蔽。但是他们还说在保持数据管理版权完整的同时,“他们会尽力避免应用授权检测。”
因为为了与任何数据版权管理或支付验证系统的功能有所不同,创建Revive的最初目的是把用户的x,y,z轴的位置称呼从一个VR软件平台转译成另一平台的语言。Revive最初发布时,要求后台运行Oculus的应用以便检测数据版权管理名单。周五的Oculus应用屏蔽时间后,Revive发布最新应用升级版本以便用户更好的从装有HTCVive虚拟监控环境中下载Oculus软件。