趋势网(微博|微信)讯:对那些已经体验过不少虚拟现实技术雏形的人,我要说伸出你的手并且恰当操作就可以与虚拟世界互动,这项技术将改变世界,这一点请一定要相信我。因此,索尼电脑娱乐公司便洞察形势,已经申请了“手套接口控制器”的专利,而这项技术将可以让使用者无需实际持有控制器,就可以实现准确的虚拟现实跟踪。
现在VR业界三大明星产品中,Oculus Rift已经开始预定,售价约合人民币4000元,而HTC Vive被视为拯救HTC于水火的希望之星,但近5000多元的售价也同样令人咋舌,因此索尼PlayStation VR的售价就备受关注。同竞争对手不同,PlayStation VR作为PlayStation的重要组成部分,在生态圈建设上有独特的优势,索尼还承诺预计到PS VR正式发售时,将有近百款兼容的虚拟现实游戏同步发售。索尼的虚拟现实头显系统PlayStation VR目前是搭配索尼的体感控制器PlayStation Move使用的,但索尼似乎想为PSVR配备更好的手柄体感控制器,注册了搭配虚拟现实体验的手套控制器专利。
索尼首款虚拟现实设备已经配置了满足实时追踪的高分辨率,其分辨率可与2010年发布的第一款PlayStation 3的移动控制器媲美。然而,这款手套比那些手持控制棒多了不少新功能,比如新的传感器可以“识别至少一个手指节的弯曲,”并且接触传感器能够检测到一个拇指到另一指尖的动作,还有一些传感器可以测量用户“手势变化以及手势的保持”,并且把这一手势呈现在屏幕上。根据公布的专利,该手套包括:弯曲传感器,用以识别手指的弯曲部分,并生成弯曲传感数据;接触式传感器,用以识别手的前部分和后部分之间的联系,并生成接触式传感器数据;通信模块,用以传输弯曲传感器和接触式传感器的数据到计算设备进行进一步的数据处理,最终计算出手势,并将其呈现在头显设备的虚拟环境中。
在索尼该项专利的申请书中写道,该设备最终想要实现的目标是为用户呈现一种虚拟现实设备简单实用的操作技术,用户只需轻松地触摸、握住或接触加载有文件、文本或图片等信息的显示屏或设备就可以实现虚拟现实技术的操作。专利申请书中还指出,该款手套连接了一个发光的“可追踪设备”,用户可以用它来追踪位置,这难免让人们回想到之前那些移动控制器也曾应用过一些发光球。同时在这款设备上配置了惯性传感器来检测手腕的倾斜程度,接着压力传感器将测量手套所受到的来自至少一个手套控制面的力量,从而“收到在虚拟环境里完成某一动作的指令”,而集成的“触觉反馈”也能够让用户有仿佛触摸到某样实物的触感。游戏机制造商也很想在虚拟环境里为用户提供与佩戴头戴式显示器一样“实物”的感觉。
虽然索尼于2014年10月17日就向美国专利和商标局提交了这份专利申请,但美国专利和商标局昨天才公布索尼。就在索尼向公众推出了VR耳机“安眠设备”几个月之后,索尼就开始申请虚拟现实设备专利,如此巧妙的时间安排表明该专利申请并不是一时兴起,而是深思熟虑的结果。这很可能是随着索尼虚拟现实设备初期计划逐渐开展的极富有发展前景的接口解决方案。要是仅凭这些,你还不能得出这款手套设计雏形就是虚拟现实理念,那么你可以看看这项专利多次提到要设计“为用户提供视觉上身临其境的体验”的“头戴式显示器”。
虚拟现实新技术产品正在酝酿发展,也没有什么迹象表明索尼是否真的在努力把这类虚拟现实手套设备在市场推广。我们真的很希望索尼以全球最大的电玩游戏机制造商,也是便携式游戏机平台的领导者日本任天堂株式会社的力量手套为前车之鉴,能够最终成功地兑现向公众的承诺,回应索尼粉的期待。