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在欧美手游收入榜上,除了King的消除游戏之外,我们很难看到其他轻度休闲游戏入围,更别提一向吸金能力较弱的益智答题类游戏。然而,从12月底开始,一款由阿根廷开发商Etermax推出的益智手游《Trivia Crack》进入了美国iPhone收入榜前十,最新数据显示,《Trivia Crack》累计下载量已突破1.3亿次,而上个月为1亿次。该公司另一款去广告版同类手游《Trivia Crack(Ad Free)》也进入了美国iOS收入榜前15名。保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。
《Trivia Crack》已经登上了App Store冠军宝座,并连续维持了66天,打破了《你画我猜》(DrawSomething)2012年保持的连续36天的冠军纪录。在前不久苹果发布的2014最佳手游排行榜中,Trivia Crack成功入围,该游戏也进入了Google Play评选的2014最佳游戏Top 100排行榜。自发布以来,该游戏曾进入41国iPhone免费榜前十,27国iPhone收入榜前十,两款游戏的美国iOS日收入将近30万美元。算上GooglePlay的收入,这两款手游在美国区的月流水也可以轻松突破千万美元(6000万人民币)。
据此前该公司接受采访时透露的数据显示,该游戏的全球下载量已经突破了8500万,其中美国区总下载量1300万,(美国)日活跃用户超过260万,粗略估算,这款游戏的ARPU值大概是King《糖果传奇》的2-3倍。Etermax公司CEO兼创始人Maximo Cavazzani在接受采访时透露,得益于应用内购买和广告,《Trivia Crack》为公司带来了不菲的营收。这款游戏的IAP收入只占50%,另一半则是广告收入,因此,如果加上广告收入和欧洲以及美洲地区其他国家收入,这款游戏的月流水至少超过2500万美元(1.5亿人民币)。
Trivia Crack是一款益智闯关小游戏,这个游戏有6种不同的玩法,而且游戏中有很多地理知识可供学习,地理,历史,艺术与文学,科学和技术,娱乐和体育等很多方面的问题需要你来回答。你必须收集对应类别的每一个字符。旋转的车轮和机会将决定哪一类,你将不得不回答。如果车轮在特殊插槽停止,你就可以对你所选择的角色进行扮演!在经典模式中,玩家通过转盘的形式随机抽选出每一次回答的话题分类。当玩家连续答对3题之后可以进行一次随机分类问题的回答,如果这4道题玩家全部答对,便可以获得一个人物奖章。反之,玩家但凡有一道题没有答对,则游戏权交给对方,直到对方答错,交还游戏权为止。
当然,该游戏玩法当中最大的特色则是其UGC(用户创造内容)功能,在左上角的菜单中,玩家可以通过问题工厂当中的建议问题、评论问题、翻译问题等功能与研发团队互动,玩家可以选择自己擅长的类别向开发团队建议加入的问题与答案,在游戏答题过程中,每个问题都提供了评价选择(有趣和无聊),被玩家评为无聊的问题会减少出现次数。在翻译模式中,玩家可以把自己回答过的问题翻译成多种语言(目前不支持中文)。
《Trivia Crack》早于2013年底便已经推出,但直至增加了一项名为“问题工厂”(QuestionFactory)的新功能之后,这款游戏才真正得到了消费者的青睐。手游数据分析公司副总裁Marcos Sanchez表示,该游戏成功的原因之一是Etermax找到了非常好的平衡点,Trivia Crack既具有非常高的挑战性,又做到了不让玩家感觉太沮丧。通过‘问题工厂’,各个地区的玩家可以创造大量丰富的游戏内容。