趋势网(微博)讯:据NPD最近的一份统计数据显示,在美国PlayStation 4上个月的销售战绩相当之好,在新一代的游戏平台中,PS4是最畅销的。虽然没有确凿的数据,但Sony声称PS4在上月的销量表现完压其竞争对手,他们的销售量即使与第二名相比仍相当于第二名的2倍之多,而之后NPD更是确认了销量第二名的是Xbox One。
PlayStation 4与XboxOne轮番统治着销量榜首的位置,他们两家的互掐我们早已司空见惯,不过在这次新一代平台的比拼中,Sony很显然在起跑时领先了微软一步。七年的时间已经让Sony从PlayStation 3中获得了足够的经验与教训,也正是这些经验与教训的共同结合促成了PlayStation 4的成功。
下面我们就来分析一下有哪些主要原因与Sony做出的主要决策让PlayStation4能在起跑线上先人一步。
1.价格
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只要是商品,价格因素对于消费者来说就是不可忽视的因素之一,因此相较于其他游戏平台更加便宜,实惠的价格帮助PlayStation4先声夺人。在美国,如果不算额外的外设,店内套装和预购游戏,PlayStation4在单价上与Xbox One相比就便宜了100多美元。
也许你说便宜100多美元就能大卖实在是太夸张了,那你可错了,因为这100多美元对于玩家们来说相当于2个全价游戏,比如《战地4》和《地下狂飙》或者1个(降价时甚至2个)给你朋友或者家人预备的手柄,这对他们来说可是个不小的诱惑。
而相比之下,入门级的PlayStation 3在首发时售价就为499美元,在当时来看这可是要比Xbox 360 Premium和Xbox 360 Core分别贵出了100到200多美元。
2.游戏手柄
许多人都相信,Xbox 360的手柄是有史以来最好的游戏手柄之一。因为Sony在相比DualShock 2只对DualShock 3做了少量外观调整的时候,微软却对其初代的Xbox手柄进行了相当大幅度的完善改动,然后才发布了Xbox 360(尽管少数玩家还在喷Xbox360的方向键按了起不来)。
不过很显然,Sony对这些问题看在眼里记在心上,起码现在的DualShock 4已经变成Sony有史以来做的让大家觉得还不错的手柄了,同时他们也在PlayStation 4的手柄上做了些调整,现在的手柄分量更足,拿着更有感觉,两个遥控杆也离得更开了一些,同时在遥控杆的上面加了一个小凹槽,以防玩家的手指在游戏过程中滑脱。
Sony在细节上的注重迎来了许多玩家的青睐,而微软也没有歇着,他们也正在筹备对Xbox One的手柄做进一步的改进,不过现在他们的情况不是很乐观,因为玩家的反馈是“他们改的有点过了”。
3.客户定位
传统意义上来讲,那些在新游戏平台一发售就把他们揣入囊中的人被定义为“发烧友”,对于这些发烧友来说,拥有一个新的游戏平台肯定是“极好的”,但同时他们也不介意在打折季或者商场减价时出动扫货。
对于他们来说,在新的适配游戏发售之前就入手新的平台设备是一件超级酷的事情。因此,Sony在宣传时也抓住了发烧友们的这种心理,在PlayStation 4发售之前做足了宣传工作。他们的口号也很好地诠释了他们的营销策略:“This Is For The Players.(只为玩家而生)”。
4.PlayStation Plus
PlayStation Plus是Sony在PlayStation 4上增加的一个新付费功能,这个功能与Xbox 360和Xbox One的付费功能很像,就是通过付费让玩家可以进行网上多人游戏,这也许是PlayStation 4相比于PlayStation 3改的最好的地方了,因为它通过这次颠覆性改变把原来的硬伤变成了现在的特色之一。
在付费成为会员之后,你便可以免费往你的PlayStation 4, PlayStation 3或者PlayStation Vita上下载游戏了,在这其中,现有的游戏包括《Contrast(对立)》和《Resogun(光电战机)》, 而《Don’t Starve(饥荒)》 和《Outlast(逃生)》将分别在一二月份上架。
5.性能
虽然没有人能明确地表示PlayStation 4在性能上比XboxOne强,但一些在两个平台上都有的游戏显示,PlayStation 4确实要具有一些优势。当《Call of Duty》在两个平台运行时,PlayStation 4的清晰度为1080P而Xbox One只有720P,《战地4》两者分别为900P与720P。
6.支持Twitch
Twitch,这个现在北美非常流行的流媒体平台现在登录PlayStation 4了,而其操作也不麻烦,只需轻按控制手柄上的“share”键然后进入选项中的“broadcast gameplay”就可以了。
7.PlayStation Now
PlayStation Now可以说是Sony的万能牌。 这种具有Netflix风格的游戏视频流媒体服务是非常具有吸引力的,但OnLive公司发现了一个问题,那就是把它做成一个高效的商业模式多少有些困难。
虽然索尼已经把PlayStation Now付诸实践,但是毕竟还有一系列问题目前还没有答案,比如到底要花多少钱,能支持多少游戏,有没有很大的游戏延迟等。
8.独家游戏
当《Titanfall(泰坦陨落)》帮微软的Xbox One吸金时,Sony也在酝酿着自己的大作,这其中包括《Infamous: Second Sun》,《Driveclub》, 《The Order: 1866 》。
Sony已经坦言自己的游戏在制作中了,而以以往的经验来看,PlayStation 3相较于Xbox 360还是在独家游戏方面有一定优势的,如果Sony继续保持这种势头的话,这也许将会成为Sony以后的一大杀 手锏。