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平台之争:开发者的选择和钱无关?
转摘 2013-08-16 10:44:37 Angel Fok
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iOS和Android平台的各自拥护者一直在争:到底哪个平台更好?最近,这场争斗伴随着iPhone廉价版手机5C即将推出的小道消息又再次达到了高潮。

既然iPhone的平民价格意味着更广的人群,这个平台是不是要比Android更有吸引力?美国科技博客读写网针对“什么样的平台更吸引开发者”这个问题,提供了一个有趣的思考角度。

众所周知,苹果iOS上的开发者要比Android的弟兄们挣钱更多。据VisionMobile提供的2013年最新一季开发者报告,iOS开发者每个月平均收入是5200美元,而Android开发者却只有4700美元,即使Android应用的下载量要更高。所以,一个很直接的结论是,哪个平台更挣钱,开发者应该更喜欢它。

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iOS和Android平台应用下载量和收入对比

实际并非如此,Android以其特色依旧源源不断地吸引开发者的加入。

VisionMobile将开发者分成了这么几类,占比最大的一类当然还是那些真正借助这个平台挣钱的人,他们是独立开发者或者替别人开发产品的人,占比约42%,为整个应用经济贡献48%的收入。另有33%的人是业余爱好者或者尝鲜者,大概占33%,贡献13%的应用收入。这部分的人将开发应用当成一种实验或者个人享受。最后一类就是企业IT类的开发者,约29%的人贡献了39%的收入。

后两种类型的开发人群都更喜欢HTML5和Android。这个现象并不奇怪。因为他们都更倾向实用主义,尤其是企业IT类型的开发者。他们希望自己选择的平台给予更多的的权限,放松各项许可约束。

更有趣的现象是,这群开发者也并不将挣钱作为他们的主要开发动力。

在这些业余爱好者和企业IT开发者中间,认为金钱带来了开发动力的只有28%。觉得在这个平台开发更有趣的占比为40%,认为做这事有成就感的占比53%。其实,这就像开发者版的马斯洛需求层次理论。

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开发者版的马斯洛需求层次

借助这个开发者需求图表,那些想要吸引开发者的平台就要认清一个道理:开发者希望借助编码表达他们的创造力和个人满足感。

伴随着“网络生态建设”这种话题的逐渐火热,想要建立平台的机构越来越多。但对于平台方而言,它们不应该忽视“有趣”这个因素。当然,哪个平台能提供更便捷的开发工具对于开发者而言,起步会更容易。能带给他们更多的收入也很重要。可开发者这个人群中,依旧有很大一部分看重自我个性的表达,并希望享受开发的乐趣。哪个平台能提供这些?有的时候会显得更有魅力。

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