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我们与 app 交互的方式已经被一群聪明的开发者所完全改变,他们的共性是对 app 都有各自独到的见解。下面就是其中最顶尖的八位。
Loren Brichter
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Tweeite 不是 iOS 上第一个 Twitter 应用,但它的干净、简单与直观却使它在众多同类应用上脱颖而出,并最终被在 Twitter 收购、重新包装之后,成为 Twitter 的官方应用。在 Tweetie 上,Loren Brichter 首创了“下拉刷新”这一如今大家都已习以为常的特性。(Loren Brichter 已经拿到了“下拉刷新”专利,称不会滥用)
在 Twitter 工作一段时间之后,Brichter 觉得应该为自己工作了,于是 iOS 上又一款获得苹果设计奖的游戏Letterpress横空出世。Brichter 证明了他对每个 app 的设计都有独到的见解,Letterpress 新的 UI 简单而清晰,可以将设计中的极简主义发挥到了极致。
Marco Arment
从最早的Instapaper,到之后的The Magazine,再到现在的Bugshot,Marco Argent 不断地在挑战自己,超越自己。一直被模仿的 Instapaper 的效仿者中还包括苹果自带的 Safari 浏览器。The Magazine 是真正意义上为移动设备设计的杂志应用,主要针对 iPhone 和 iPad,目的是希望改善杂志下载的机制,同时提升苹果新特性之一 Newsstand 的质量。而最近推出的 Bugshot,则是他针对广大开发者,希望为他们谋福利的应用。
Steve Demeter
Steve Demeter 是第一个让世人意识到个人独立开发者影响力的人。当时,也就是 2008 年 7 月,App Store 还是个新玩意。尽管大家既有需求又有兴趣,但直到 Demeter 宣布他开发的解谜游戏 Trism 在 2 个月内赚了 25 万美金时,大家才恍然大悟。Trism 最开始只是免费提供给越狱社区下载的游戏,如今却是每个独立开发者都梦寐以求的应用。而 Trism 的续作 Trism 2 也将在今年推出,相信将再次引起轰动。
Gentry Underwood
和许多开发者不同,Gentry Underwood 的第一个应用 Orchestra 并没有大红大紫(Orchestra今天已宣布关停)。他本想做一个协作性的 To-do 工具,失败之后很快做出调整,最终推出了如今热门的邮箱应用Mailbox。Mailbox 的开发思路在从手机端做起,而不是从 PC 端,Underwood 将主要工作重心放在了“为什么”上。为什么用户想要或者需要一个新的邮件应用?这个回答的过程让 Underwood 决定将 email 变成一种 To-do 工具。这个概念不仅征服了用户,而且也促成其被Dropbox所收购。对于 Mailbox 的成功,Underwood 将其归结于对用户体验的极度关注——一个永远不能被低估的品质。
Silvio Rizzi
作为Reeder的开发者,来自瑞士的 Silvio Rizzi 是最早认识到移动设备上 RSS 的魅力以及如何改善移动设备上的阅读体验的人。尽管Google Reader已经关闭了,但 Reeder 继续扛起 RSS 的大旗。Reeder 的流畅性和设计感,再加上手势操作,让它受到了众多拥簇,也让 Rizzi 最终决定推出 iPad 和 Mac 版本的 Reeder。而把 Reeder 带入 Mac 的举动,甚至比苹果希望在 Mac 中加入更多 iOS 元素的想法更快了一步。这样的洞察力和远见,也是 Reeder 能够一直保持其优良的品质,吸引更多人喜欢的重要原因。
Mike Matas
早在 iPhone 推出掀起移动革命之前,Mike Matas 就是开发和设计领域的一号人物了。作为创立数字图书制作公司 Push Pop Press 的创始人,Matas 一直致力于独立出版业。虽然最近公司被 Facebook 收购,但并不影响他做出一些令人震惊的事情来。目前 Push Pop Press 唯一的移动应用是为美国前副总统 Al Gore 制作,介绍其应对气候变化的书。
在 Push Pop Press 之前,Mataas 是 Mac 上 Delicious Library 和智能温控器Nest背后的重要人物,在苹果工作时有参与了 iPhone 和 iPad 的 UI 设计。
Kevin Systrom(右)和 Mike Krieger(左)
你还记得拍照没有使用滤镜的年代吗?尽管实际上这并没有几年,但这两个人一起创立的Instagra m却完全改变了我们照片分享的方式,甚至把地球上最大的社交网络 Facebook 都吓得手足无措。在 Instagra m 小有名气之后,Systrom 的一个举动后来倍受人称道:他将整个队伍保持得小而精,这才使得 Instagra m 永远保持稳定和流畅,并最终取得成功。到底是 Instagra m 将滤镜、设计和网络效应这些因素完美地结合在一起,才最终改变了社交网络的格局?还是碰巧在对的时间对的地点做了对的事情?或许每样都有一点吧。
Phill Ryu
Phill Ryu 拿得出手的应用可不止一个两个。从最开始的阅读应用 Classics,到加入应用开发商 Taptaptap 之后开发的拍照应用 Camera+ 和游戏 The Heist,再到最近参与开发的 To-do 工具Clear,他开发或参与开发的应用可列出一长串。这些应用不仅推进了移动应用的发展,还将它带到了我们从未发现的领域。