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美国IT网站ZDNet周一发表署名安德里亚·金斯利-休斯(Adrian Kingsley-Hughes)的文章,列举了后PC时代的几大可能的发展方向,游戏主机、穿戴式技术、家庭娱乐、网络服务和汽车均榜上有名。
PC称霸IT行业数十年,直到被后PC时代的设备废黜王位。这股风潮最大的催化剂便是iPhone以及后来的iPad。但有迹象显示,后PC市场似乎已经未老先衰,逐渐饱和。所以,科技巨头难免要寻找新的渠道来维持利润增长。
既然PC行业已经日薄西山,而很多人也都已经拥有了后PC设备,那么今后的趋势又将是何方向?
游戏主机
可以说,游戏主机是最早的后PC设备之一。长期的斗争导致原本利润丰厚的PC游戏变成了二线产品,但现在,老牌PC企业都开始纷纷转向游戏主机市场。
AMD就开辟了一个利润丰厚的市场,各大主流游戏主机平台都决定在新一代产品中采用该公司的芯片,这将在今后几年为该公司带来数百万美元的收益。
随着游戏主机从单纯的游戏平台变成媒体中心,其重要性以及影响力也将增加。我预计,等到我们准备好更换Xbox One、PlayStation 4和Wii U时,AMD将面临芯片巨头英特尔的激烈竞争,更别提Nvidia、ARM和高通等新兴对手了。
可穿戴技术
如果你相信传言,几乎所有科技企业都在开发穿戴式技术。最流行的传言是苹果公司的iWatch,但还有消息称,微软也在开发腕式电脑。
另外还有谷歌眼镜,这显然也有可能催生iGlass、Kindle Glass和一系列类似的设备。与腕式电脑一样,智能眼镜算不上新创意,但迄今还没有一家企业能够将这种漫画中的设备推向大众市场。
我们可能已经是左手平板电脑,右手智能手机了,但我们的面部和手腕还是给科技产品的发展留下了空间。
虽然这的确是一个令人兴奋的领域,但却完全未经验证,没有任何经过论证的市场。
但可穿戴技术的最大障碍在于,它不仅要配合(甚至可能取代)手表、眼镜、太阳镜等现有的产品,还需要具备时尚元素。看看当今的各种消费电子设备,估计科技公司短期内很难做到这一点。
家庭娱乐系统
电视和其他家庭娱乐设备仍是一项重要业务,尽管索尼等老牌企业的利润早已大不如前。然而,这却不能阻止苹果公司、微软、英特尔等大牌科技公司进军这一领域,借助自己的力量整合供应链,并提升运营效率。
分析师和业内人士早就怀疑,苹果公司已经开始秘密开发电视机,但至今没有得到证实。类似的,谷歌等企业推出的智能电视也并未获得消费者的广泛认可。
由于游戏机只能吸引部分人群,所以客厅无疑会吸引大牌科技企业的关注,但这毕竟是一个比较固定的市场,而升级速度也慢于消费电子领域。人们可能只要两三年就会更换智能手机或平板电脑,但电视机和音响系统却有可能用上5到10年,甚至更长。
网络服务
网络服务已经改变了我们生活的方方面面,从通信到购物,从导航到协作,再到备份数据,可谓无孔不入。
我们生活中几乎没有什么领域从未受到该趋势的影响,而且这一行业的确有利可图。
微软、苹果公司和谷歌近年来都开发了一系列网络服务,利用各自的操作系统为用户提供这些服务,并希望在可预见的将来,把他们锁在自己的生态系统中。
汽车
随着汽车燃料从汽油变成电,随着仪表盘的功能越来越强大,科技公司显然有很多用武之地。
尽管如此,汽车制造商都拥有数十年的制造经验,而且具备大量专业技术和专利(汽车行业的专利数位居第三,仅次于通信和科技),所以他们不太可能将市场拱手让给科技公司。
比较有可能的情况是,汽车厂商与科技公司展开合作,共同改进汽车。苹果公司有可能会先发制人,其他企业有望陆续跟进。