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科技媒体Macworld近日发表文章,称iOS 7的界面设计虽然存在着一些缺陷,但整体来说令人欣喜;这是一个“从仿3D到真2.5 D”的变化,多愁善感是做不成好设计的。
根据苹果的说法,iOS 7最重要的工作是通过放弃拟物化来强调用户的内容,但是iOS一向以来都把用户的内容放在每个应用的首位——这是该公司人机界面原则自诞生以来的主要信条之一。
在过去,这就意味着使用丰富的、像照片般逼真的细节和模拟隐喻,来帮助用户直观地了解如何使用一个应用,让他们尽可能快速、尽可能简单地访问内容或者完成任务。但是,曾经帮助我们了解如何使用一种全新类型的设备的视觉线索,现在已经变得繁琐和过时了,因为我们已经越来越习惯于使用这些设备,因此iOS 7虽然放弃了拟物化,其实对界面模式的改动并不大,它只是去掉不必要的干 扰因素。
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从仿3D到真2.5D
苹果放弃了3D图像技术,放弃了深阴影、高亮和光泽感,开始依靠轻快的动画和平面的视差效果来传达的深度感。开发者曼通·里斯(Manton Reece)把这形容成多平面摄像技术。在我以前工作的动画工作室里,我把它称作是“2.5 D”,但我们说的都是一回事:使用After Effects,我可以把背景和图像设置在z轴的不同平面上,让虚拟摄像头穿过它们,在它们的周围移动。这些平面看起来不是完全三维立体的,但是跟简单地从左到右移动一幅图像相比,它的视差和景深效果更好更逼真。
iOS 7利用2.5D来增进你的深度感,而在以前版本iOS中使用的仿3D效果,可能会与之发生冲突,从而减弱这种效果。你只要略微倾斜一下手机,就能获得元素相对于彼此(以及背景)的位置的微妙暗示。从主屏到文件夹再到应用,iOS 7界面给人的感觉非常奇妙,比它第一眼看上去的感觉好得多,整体效果令人欣喜。
一些不足之处
大家在发布会上看到的静态截图,实际上是在给iOS 7帮倒忙,因为它把人们的注意力引到了元素处于冻结状态时的样子了,但iOS 7界面的美丽在于它的深度和运动方面。虽然这样,专业批评者和业余批评者提出的一些问题也确实存在。虽然设计通常是一件非常主观的事情,但人们注意到的iOS 7问题,很对都是那些已经有解决方案的问题。这些令人不爽的问题其实是可以避免的。
系统字体使用Helvetica Ultralight是个错误。我自己视力本来很好,看着它也有些吃力,知名字体专家艾里克·斯比克曼(Erik Spiekermann)也有同样的看法:他称选择Helvetica Ultralight是“年轻人式的愚蠢”。字体大小为13-point时,文本完全看不清楚。而iOS让用户可以在整个系统中调整字体的大小,这可能是一个不好的兆头,也许会有很多用户默认使用增大的字体。
iOS的图标网格也是“错的”,图标内的glyph看上去不太平衡。Panic公司的设计师Neven Mrgan曾专门为此写过一篇文章。在观看WWDC主题演讲中iOS7主屏上的静态图像时,图标就让我觉得很不舒服,我仍然希望他们在iOS 7的最终版本正式发布之前就纠正这个问题。
最后一个大问题,就是选择之间缺乏重点和区分。尤其是Action sheet,我觉得它目前的形式过于质朴,按钮边框没有了,“推荐选项”唯一的指示就是它的文字略有加粗,不仔细看根本看不出来,我很担心这会让用户觉得莫名其妙。破坏性最小的选择是哪一个,你无法一看便知,而且有时你也很难分辨哪些是内容,哪些是UI。
虽然iOS 7存在一些不足之处,但总的来说,我对iOS7的设计感到很满意。这是针对一个已经成名的操作系统进行的重大改变,只花了7个月时间就能达到这样的效果已经很不错了,而且我觉得它进化的方向也非常酷。
多愁善感做不成好设计
苹果是重新创造方面的高手。放弃拟物化,走向扁平化是苹果早就该采取的一个大胆举动。当一个东西不再有效,或变得过时陈旧了,它就必须被清除掉——这是苹果的特质,也是创造性活动的普遍特质。多愁善感做不成好设计。
iOS 7的变化不仅仅是品味问题,而是迈向一个新的、令人兴奋的方向所必需的步骤。通过放弃仿3D,走向更真实、更动态的2.5D ,苹果正在试图让设备本身消失:从某种程度上说,iOS 7的轻盈灵动,让已经非常简约的苹果设备更增加了一份“外表纤薄,内涵丰富”的感觉。