趋势网(微博)讯:在过去的十年里,参加的活动像E3和游戏开发大会,是由主机制造商和游戏出版商举办的大大小小的 新闻 发布会,我至少去过40场。那个时候,我学会了解释许多方面的微妙艺术,如观众会对公司的各种公告做出的反应。
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有公告得到了观众呐喊和嚎叫,好像是在说:“我承认这是游戏的续集并且很喜爱,我觉得有必要让你们知道。”有的公告得到的是姗姗来迟的,毫无热情的掌声,几乎只是出于同情的。也有的公告只得到了整个开发团队,一个非常特殊的人群的回应。
还有的公告引来了尴尬的笑声,好像是在说:“这就是你得到过最好的?”还有的那些引来了嘲笑,像是说:“天啊,我不敢相信刚才看到的一切!”有的公告导致了整个人群里一阵轻微的叹息和混乱的杂音。(索尼臭名昭著的限时“599美元”就是其中的一个)
以我现在所有的经验比较分析目前E3人群,尽管我被留在了索尼的 新闻 发布会上,但是没有一个有价值的参考点来对照。这是因为,当公司宣布,PlayStation 4 将不限转售和游戏光盘共享,公司明白受众的持续反应。没有夸张,这是我所见过的任何一个E3受众公告里反应最激烈的。在我脑海里,那一刻来临了,是在2004年公布的一款新的“成熟”塞尔达传说游戏,任天堂的系列产品。
回顾索尼 “二手游戏”试玩的时刻,全场欢呼声从开始到结束持续了大约25秒,在这种E3 新闻 事件里,真的是令人难以置信。(例如,维达价格公告,持续了10秒钟的欢呼)重要的不是欢呼的时长,而是明确的反应。
发言人的话还没完全说出来,很快就有一部分人知道他要讲什么了。接着就全场一阵欢呼,而后渐渐消失,出乎意料地又响起来了。就像是观众集体觉得有必要多少支持他一下,好让他有动力继续讲下去。在展示了更多 PS4简单游戏使用策略,索尼收到另外一个持久的掌声,打破了记录约27秒,不到一分钟。然后有消息称系统不支持在线确认游戏通行证伴随着10余秒的掌声。超过一分钟的掌声是单独赠予这个问题的,这是荒谬的“国情咨文演说”水平。
思考一下,这些人在欢呼什么。自米罗华公司以后,索尼宣布零售游戏,基本上是在PS4可以操作了就像在各个系统上零售游戏一样,就是说,这个实际拥有零售游戏的人有权打或转售。按字面的意思,在任何其他主机上推出的视频游戏行业历史很短(可能除了Wii U 例外),这种公告会造成混淆与困惑。“当然你完成游戏,可以卖掉游戏或者是和你朋友交易,”受众们也许会这样想。“这就是它为何总是工作着,它怎么会有别的工作方式呢?”
这几个月谣言四起,今晚索尼或微软会积极阻止使用游戏设置建立大规模人群反应。但是,是微软为索尼放宽门最终澄清了上星期四Xbox游戏,出版商能禁止二手游戏销售,该系统要求在线验证来强制进行身份验证。对现状反对如此彻底,微软营造局面来维持,让索尼看上去像是个英雄。
当然了,仅仅一个会议厅那么多的人的反应是不足以预测世界的反应的。尽管这些反应会在网上继续(对索尼公告的响应就和在MemorialArena 一样响亮,积极),那也仅仅是在未来的几年里会买一台新游戏系统的数百万人中的一小部分。