趋势网(微博)讯:
移动游戏领域中的轻游戏,是指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品,给玩家带来轻松和欢乐,甚至通过游戏内交互内容的设置帮助他们加强与家人、朋友的互动,最终传递“轻生活”的理念。
“目前,‘爱游戏’平台有五千多款游戏,从绝对数来说,轻游戏占很大比例。”中国电信‘爱游戏’基地总经理张鹏在接受记者采访时,这样介绍到。5月6日,在GMGC上,张鹏发表主题演讲“游戏行业的轻向发展趋势”,推出国内首家轻游戏互动娱乐平台。
市场数据显示,“爱游戏”已与包括EA、Rovio、Gameloft、Glu、世嘉在内的国内外800余家手机游戏厂商达成合作,业内驰名的《捕鱼达人2》、《愤怒的小鸟:夏季版》、《燃烧的蔬菜》、《神庙逃亡2》、《我叫MT online》等轻游戏产品都汇聚“爱游戏”平台。这也意味着轻游戏时代已经来临,各手游厂商间的产品战将进一步升级。
@趋势网(微博)配图:热门轻游戏《捕鱼达人2》截图
群英竞秀“爱游戏” 轻游一举成新宠
在GMGC上,“爱游戏”总经理张鹏表示,“搭建轻游戏互动平台,就是为了更好地与各手游厂商深入合作,给优秀厂商提供更多的营销资源,共同扩大产业规模,实现多方共赢。”
自“爱游戏”play.cn上线以来,越来越多的轻游戏陆续接入,已经形成安卓、IOS与Online Game三大专区。对此,张鹏指出:“下一步我们会跟更多CP做深入交流,让轻游戏概念更加丰满,更加具体化,更加贴合CP开发的需求,也能够满足用户使用的需求。”
为什么越来越多的厂商选择接入轻游戏互动平台呢?在各厂商的眼里,有这不同的解读。
触控科技CEO陈昊芝认为,轻游戏互动平台不是手游厂商的竞争者,而是行业上下游的聚合者。i-Free中国区总经理王金星表示,“选择与‘爱游戏’平台合作,一方面是由于‘爱游戏’在中国Android游戏市场深耕了2年,具备丰富的游戏运营经验;另一方面在游戏接入和用户导入上,具有很大优势,特别高效。”
不难看出,手游厂商之所以选择“爱游戏”,正是因为其对轻游戏互动娱乐平台行业引领力、号召力的认同,对运营商平台的重视。有运营商背景的“爱游戏”推出轻游戏互动平台,正是想推动行业兴旺,提高产品供应量和质量,这与所有厂商的目标是一致的。
@趋势网(微博)配图:“爱游戏”力推轻游戏互动娱乐平台
传统网游忙转型 尝试探索轻游戏
同样,在GMGC上,也反映出另外一个趋势,即不少传统网游企业也开始向移动端跨越、转移。蓝港在线率先转型,推出《王者之剑》,在iOS以及安卓平台上备受好评。转型成功一定程度上也刺激了其他巨头们的神经。包括盛大游戏、昆仑万维、金山游戏、麒麟网、光宇在线在内的传统游戏公司高层也都在会上表达了相同的意思,抓住机遇、全力转型。
其实,“轻游戏”概念并非“爱游戏”首次提出,近两年业内都在谈,很多大公司在这方面也有一些小动作,但都是意识和理念,不系统,没有一个成形的平台化、整合化的产品。而小公司受限于实力,想做也做不起来,再加上成本风险,只能在产品上做尝试。
就拿“动友”旗下《农场保卫战》来说,其登陆“爱游戏”平台后收益明显,月收入过百万,用户付费转化率将近30%。事实上,不只是“动友”,“上海索乐”的《燃烧的蔬菜》、“触控科技”的《捕鱼达人》系列、“Home Page”的《割绳子》等一大批“轻游戏”都在这一平台上都赚得“钵满盆盈”,《捕鱼达人》系列在该平台上收入甚至已超千万。
“爱游戏”领跑轻革命 开启轻游新纪元
有了蓝港成功的先例,越来越多的公司加入到“轻游戏”的研发当中,成为行业内不争的事实。针对这一现状,“爱游戏”总经理张鹏表示,“我们将一如既往的做好产品,同时也严把产品接入关,为用户提供品质更高的轻游戏。”
同时,他还指出:“除了在产品引入上有严格把关,‘轻游戏’带来的轻革命是多方面的,如在产品单计费点设置一般几元钱,我们组成了专门的商务、运营、客户体验团队,协助厂商优化用户体验,优化计费点设置;在支付上,我们开发了SDK,短代计费的方式额度小、支付简便,结合第三方支付,更加全面的计费的确提升了转化率。”
“轻游戏”互动娱乐平台是用户下载、畅玩轻游戏不可或缺的解决方案,也是各大厂商展示轻游戏新品的有效载体。“爱游戏”首推轻游戏平台在产品分类与接入、行业资讯与动态、用户互动与体验等方面有着显著的改进与优化,加上两年来在Android游戏市场的成功经验,在群雄逐鹿的手机游戏市场,“爱游戏”已然一骑绝尘,在轻游戏时代开始领跑。