中国移动应用商场在上海隆重举行“手机游戏创意交流沙龙”。本次沙龙由中国移动MM基地承办,中国移动通信集团广东有限公司数据业务运营中心副总经理谭丽丽出席了本次沙龙活动,中国移动MM基地的业务负责人与知名手机游戏行业人士、开发者共聚一堂,探讨手机游戏的发展与前景。
本次“手机游戏创意交流沙龙”邀请了全球著名游戏公司EA移动手机游戏市场战略和运营的中国区总经理李天健先生;全球著名游戏公司世嘉SEGA、手机游戏市场负责人金黎小姐;全球领先手机游戏公司上海索乐 CEO沈烨先生;全球领先的手机游戏发行商GLU公司总经理RAY THEMG先生;知名移动应用领域开发公司优聚软件运营总监李万鹏先生等手机游戏业内知名嘉宾,嘉宾们围绕“手机游戏创意”的主题演讲让众多来自华东地区的资深开发者受益匪浅、不虚此行。
对于中国移动MM的T&B未来发展,首先我认为T&B的模式对于中国市场是一个非常好的模式。无论是运营商还是终端厂商,对于大家来说都是可以借鉴的模式。因为运营商的移动应用商店是一个安全的网络,应用商店的游戏绝对不可能有盗版。这就在用户购买时,可以保障用户的权益。此外,用户的需求也不同,中国移动MM的T&B基于不同用户的需求,提供不同的模式。
中国移动MM是迄今为止给我的印象深刻的移动应用商店。中国有很多游戏销售途径,也有不少应用商店;但是,可以给应用开发商、应用开发者如此强大支持的只有中国移动MM。中国移动MM有一个很大的TEAM,包括有指导开发者怎么做应用,帮忙开发者如何开发应用、怎么赚钱。我觉得MM不只是一家应用下载店,其实它还是一个非常有社会责任感的平台。我和在座各位所相信,移动MM平台做了巨大的努力,尽管目前我们暂时还没有看到特别大的盈利,但是我们已经看到数据在不断增长。一个平台能做多远是取决于它的理念和理想,从长期来看,移动MM平台是能够给数以千万计的开发者带来收益,给万千用户带来乐趣。
李天健:游戏是新媒体的发展方向 手机游戏是移动应用的引擎
全球著名游戏公司EA移动手机游戏市场战略和运营的中国区总经理李天健
从2008年开始,游戏的销售已经超过了电影的票房、录像的销售、音乐CD包括MP3的录音制作的整个价值。2013年有些行业是在萎缩的,比如说音乐行业是在萎缩,而增长最快的是游戏行业,所以说游戏行业从整个增长来说,是新媒体的发展方向。
拿IPHONE举例说明,IPHONE的手机游戏在IPHONE应用数量上只不到一半,但收入却占到所有应用收入的75%。而IPHONE不是以游戏为平台,IPHONE的游戏是其中的功能之一。IPHONE的游戏收入,比天气、音乐、导航、工作、体育、娱乐、旅游等应用加在一起还要多,这些只有25%的收入。可以看出,手机游戏在不久的将来可能成为手机应用的引擎。
GLU公司RAY THEMG先生:手机的技术对于游戏设计的影响
全球领先的手机游戏发行商GLU公司总经理RAY THEMG
手机技术的发展,对于游戏的设计和创意有很大的影响。手机是大家随身携带的,已经成为每个人生活的一部分;客观来说,你可以随时随地使用手机游戏。手机大大增加了手机游戏使用和覆盖用户的范围;比如说,以前手机用户是儿童、青少年、以男性为主;而现在,很多中年人、很多女性在手机游戏中也成为我们很重要一部分用户。
手机技术的发展,对于游戏的设计和创意有很大的影响。比如说手机上附带的通讯的功能:摄像、蓝牙、传感器,对于你设计游戏往往会提供很大的帮助。很多情况下,我们公司团队策划、设计、出品一个游戏是同技术工程师配合的,往往一个工程师知道有这么一个手机技术,他会使用这个技术提高你手机游戏,改进你的设计让用户得到更好的体验。手机的移动技术也迅速发展很快,只有不断的更新、跟进自己的技术,才能逆水行舟不进则退。
作为全球首个以运营商发起推出的在线软件商店,中国移动应用商场是面向各类内容和服务提供商、终端厂商、手机软件开发商和个人开发者,为超过5亿客户提供基于手机各类应用和数字商品的全新平台。这是全球首个以运营商发起推出的在线软件商店,是一次全面整合产业链和商业模式的创新。
中国移动应用商场自去年上线以来,MM应用平台不断进行功能优化,MM应用数量不断持续增加,MM服务体系不断完善服务模式。而开放者沙龙正是MM服务体系的一个缩影,开发者沙龙通过应用作品展示、现场互动交流、专家答疑等形式,让开发者与业内专家近距离互动,交流创意经验、分享应用技术、探讨发展趋势,有助于开阔开发者的视野,激发他们的开发灵感,让开发者进一步了解应用市场,开发出更多贴近市场、迎合用户的应用,从而促进整个产业链的升级发展。
历经一年的探索与运作,2010年,Mobile Market全面进入运营年!Mobile Market将承继中国移动在移动应用领域的美好愿景,携手各类内容和服务提供商、终端厂商、手机软件开发商和个人开发者一路前行。 [来源: 开发者社区]